AUGMANTED REALITY ( AR ) PADA PROTOTIPE GEDUNG GLOBAL SURYA
Abstract
Augmanted reality (AR) pada prototipe gedung Global Surya ini dibuat untuk memudahkan pemasaran dan mengetahui tentang gedung Graha Surya melalui handphone. Dalam penelitian ini, dirancang program prototipe tentang gedung Global Surya Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan vuforia untuk membangun interface dan sistem augmented reality, Google Sketchup untuk membangun objek tiga dimensi dan animasi, sedangkan metode pengembangannya adalah metode pengembangan Multimedia. Aplikasi dapat memvisualisasikan Gedung Global Surya yang interaktif dengan adanya fasilitas peragaan berupa objek tiga dimensi yang disertai dengan animasi dan dubbing suara.Kata Kunci : Prototype, Gedung, Augmanted Reality (AR), AndroidReferences
Al Fattah, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan Dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Penerbit Andi
A, F, Sofyan dan Purwanto,A. 2008. Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing, Video Editing. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi.
Developer Vuforia. Developing With Vuforia.[https://developer.vuforia.com/]. Diakses pada :17 Mei 2017 jam 09.00 WIB.
Darmawan, Djoko. 2009. Google SketchUp, Mudah dan Cepat Menggambar 3Dimensi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Irawan. 2012. Membuat Aplikasi Android Untuk Orang Awam. Penerbit Maxicom, Palembang.
Komputer,Wahana. 2014. Mudah Membuat Game 3Dimensi Menggunakan Unity 3D.Semarang: Penerbit Andi.
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Kato, Hirokazu, Miyazaki, 2012. Relation between location of information displayed by augmented reality and user's memoriz. In: Proceedings of the 2012 Augmented Human International Conference , 2012, . pp. 7.http://dx.doi.org/10.1145/2160125.2160132. Diakses pada tanggal 18 Mei 2017 jam 21.04.
Patkar, R.S., Singh, S.P., & Birje, S.V.2013.Marker Based Augmented Reality Using Android OS. [Online] International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering 3(5). pp.64-69.[http://www.ijarcsse.com/].Diakses pada:22April 2017 jam 20.43 WIB.
Ramadijanti, N dan Basuki, A. 2006. Grafika Komputer :Teori dan Implementsi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Shalahuddin, M., & Rosa, A.S. 2010. Modul Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek dengan Bahasa Pemrograman C++, PHP, dan Java. Penerbit Modula, Bandung
Saeba , 2008. Modeling dan Animasi dengan 3D Studio Max 2008 dan 2009. Jakarta: Penerbit Elex Media Komputindo.
Undang-undang nomor 28 tahun 2002 Tentang Bangunan Gedung.
Vaughan,T.2011.Multimedia : Making It Work (8nd ed.).Technology Education. McGraw-Hill. [ http://web.ipb.ac.id/].Diakses pada:20 April 2017 jam 18.30 WIB.
Wikipedia.AugmentedReality. [https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality.] Diakses pada tanggal 17 Mei 2017 jam 22:30.
Copyright and Publishing Rights
The copyright of articles published in ALTEK Journal remains with the author(s). By submitting and publishing a manuscript in the journal, the author(s) grant ALTEK Journal a non-exclusive right to publish, reproduce, distribute, and make the article publicly available in both electronic and print formats in accordance with the journal's publication policies. The author(s) retain the right to use, share, and distribute their published work, provided that the original publication in ALTEK Journal is properly acknowledged and cited.
Submission of a manuscript to ALTEK Journal does not constitute a transfer of copyright ownership to the journal. Any use, reproduction, or distribution of the published article must comply with the applicable copyright and licensing terms established by the journal.
.png)
.png)
